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手游设计

  • RPG卡牌手游设计要点总结(一):行为模式

    RPG卡牌手游设计要点总结(一):行为模式

    admin发布:2021-10-16 22

    作者:boringzheng作者独立观点,不代表本站立场注:本文所讨论的“RPG卡牌手游”特指“氪金卡牌手游”,并非炉石传说杀戮尖塔万智牌三国杀德州扑克等表现为卡牌的游戏(虽然炉石也要氪金的)。在分析对象之前,要先明确定义对象——“...


  • 戏曲风好评!国风手游设计的国风时装,果然不是其他游戏能比的

    戏曲风好评!国风手游设计的国风时装,果然不是其他游戏能比的

    admin发布:2021-10-16 18

    春节是中华民族的传统节日,而临近过年,各大游戏也都步调一致地推出国风主题内容,要么是国风角色、要么是国风时装,而且每款游戏将国风主题和自身游戏特色结合得很融洽,一时间春节档成了各大游戏展现国风造诣的主舞台。而这其中网易旗下一直以绝美唐风著...


  • 从货币、运营活动和用户分层角度谈手游商业化设计

    从货币、运营活动和用户分层角度谈手游商业化设计

    admin发布:2021-10-16 22

    作者:晓晓写在前面-什么是商业化?按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:1、卖什么?2、怎么卖?对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。问题1:卖...


  • 一镜到底——手游交互中的情景化设计

    一镜到底——手游交互中的情景化设计

    admin发布:2021-10-16 22

    近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体,将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去认识这一设计现象背...


  • 从3个科学理论谈MMO手游设计与社交建设

    从3个科学理论谈MMO手游设计与社交建设

    admin发布:2021-10-16 28

    文/杨大力本文来自2015年的知乎话题“一款MMORPG手游的设计理念应该是怎样的?”,尽管如今MMO手游已经是一个相当成熟的品类,但杨大力老师提及的设计理念仍有很多参考价值。话题链接:在这里将我的思考过程汇总一下,希望大家有所收...


  • 手游UI设计:浮华背后的情感

    手游UI设计:浮华背后的情感

    admin发布:2021-10-16 20

    手游市场经历了一窝蜂的狂热期,以及巨头的泰山压顶,我们对它有着太多的期许,却又不敢轻易触碰。我们有着多种优秀工具,却不知如何做一款真正了解用户而独立创新的游戏,不得不说是一种尴尬的境遇。聊了这么多闲的,不妨拂去尘扰,返璞归真,一起聊聊手游的...


  • F2P手游设计的五个误区及建议

    F2P手游设计的五个误区及建议

    admin发布:2021-10-16 21

    F2P已然成为了主流商业模式,然而许多有着绝佳创意的游戏项目最终却沦为炮灰。社交博彩游戏公司HuuugeGames的PriyankBadkul指出了五个F2P手游设计误区并给出了建议,从而帮助开发商们优化游戏设计和测试过程...


  • 天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

    天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

    admin发布:2021-10-16 24

    一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的情景化设计...


  • 从数值、玩法、社交模块入手谈MMORPG手游设计

    从数值、玩法、社交模块入手谈MMORPG手游设计

    admin发布:2021-10-16 26

    作者:泪的天堂剑灵手游在韩服首发已有一年半,上个月登录台服,稍稍体验了一下。本文接下来将轻度漫谈一下——韩国与国内MMO手游设计,包含的范围主要为数值->玩法->社交三点。我们先对三个模块进行简单的定义:数值是基础:数值...


  • 《英雄联盟手游》UI设计分析:4种方法让图形化具有了可执行性

    《英雄联盟手游》UI设计分析:4种方法让图形化具有了可执行性

    admin发布:2021-10-16 20

    本文首发于公众号老司机UICLUB,作者游族网络UI设计总监陈心添,游戏葡萄已获转载授权。《英雄联盟》手游(以下简称LOL-M)在海外上线,在UI设计方面有非常多值得我们学习的地方。信息爆炸的时代,信息做减法、轻量化就变得尤为关键。...