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  • 一方灵田确实做出了属于自己的特色
    一方灵田的冒险围绕着重修建筑和复苏门派展开,虽然说是种田游戏,但是种田其实并不是我们的主线,我们的主线其实是靠种田发展赚取金币,再通过这些金币让宗门恢复,顺便再小小的修个仙。和大部分种田游戏一样,我们在这款游戏中得不到一块完整的田地,需要靠自己的努力去砍...
    2024-02-17 18:49:29人气:12游戏动态
  • 诺森德塔防带有轻微防御塔养成元素的塔防
    在诺森德塔防中,我们需要在防线上布置各种单位抵御一波又一波敌人的袭击,布置不一样的兵种互相配合,随着游戏的进行提升单位的作战和生存能力,布置多种不同的额外支援技能,最终赢得胜利。在游戏中有二十余种不一样的兵种,有适合前期布置战线的便宜步兵、有恢复我方单位...
    2024-02-14 10:23:20人气:20游戏动态
  • 镭闪玩法较为优秀但细节处理还需打磨
    看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使用部分技能,这...
    2024-02-06 17:48:21人气:19游戏动态
  • 孤星猎人中卡组构筑中有着精妙的策略玩法
    在孤星猎人中,我们的身份是一名宇宙赏金猎人,可以驾驶飞船来和共计三大关,十二个宇宙通缉犯进行单挑,打赢就算是过关了。而我们要做的就是通过不断BD我们飞船上的炮台,和对方炮台不断对波,直至摧毁敌人来拿下比赛。可以说对波成败就是判定胜负的唯一指标,也是关键一...
    2024-01-31 09:44:35人气:24游戏动态
  • 未元物质卡牌的战斗模式有很多创新之处
    未元物质的核心规则其实就三条,第一条,怪兽的基础召唤规则是低星合成高星,只要合成的星数一样,其它都无所谓。比如一个三星的你可以用一个两星和一个一星,也可以用三个一星怪兽。被合成的怪兽会作为高星怪兽的素材,在游戏里叫做法力池。...
    2024-01-28 11:50:38人气:31游戏动态
  • 莫莫多拉月下告别流程和内容相比前作丰富许多
    莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点有点奇怪,导致经常死了之后复活在十万八千里之外。经过研究之后才发现,原来存档是需要玩家攻击一下...
    2024-01-28 11:49:40人气:26游戏动态
  • Nidhogg容量奇小玩法却非常有意思
    Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记忆与练习的游戏机制,然而就是这样一个用简陋二字来形容都是不中肯的游戏却在IGN获得了高达9.0的评分。...
    2024-01-19 10:14:06人气:31游戏动态
  • 钴蓝核心完成特定的成就与目标解锁具体角色和船体
    钴蓝核心对于我而言最有趣的地方就在于它提供的相互呼应,彼此紧密搭配的三个决策层玩法。在一场战斗中,我们最终要做到的终极目的只有一个,那就是输出敌人,同时规避敌人的输出。这一层就像一切的起点和终点一样,我们所有的操作都是围绕这个目的进行的。...
    2024-01-09 10:12:35人气:40游戏动态
  • 伊苏10日式角色扮演的海上冒险
    根据伊苏10目前放出的情报来看,画面和演出方面相较前作是真的进步巨大。和轨迹的顺时间线不同,伊苏10的剧情发生在一二代之后,亚特鲁也从伊苏9的二十四岁瞬间梦回十七岁。作为一款主打玩法的游戏,伊苏10回归了精简的两人小队,且彻底强化了过去那老一套的玩法。从...
    2024-01-07 09:31:40人气:34游戏动态
  • 杀出重围人类革命沦为不被人注意的小众佳作
    本作结合了第一人称射击、潜行、升级技能等元素,剧情还涉及到超人类主义,巨型企业的快速发展,对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格的画面以及阴谋论。在游戏中玩家可以在地图中进行探索,可以找到能推动主线剧情和支线剧情相关任务的npc,也可以利用游戏中的货...
    2024-01-07 09:31:02人气:31游戏动态