仙剑客栈2测评:冗长无聊的经营系统让人感觉无聊
仙剑客栈2的模拟经营玩法部分可以说是做到了一绝,当然是指烂到一绝。像客栈经营这种最基本的模拟经营玩法市面上已经有无数的优秀案例,但仙剑客栈2依旧给出了一个令人困惑的答卷。客栈经营需要玩家安排合适的npc从事相应的工作,但每个人的属性却有先天的优劣,所以基本没有从零培养的必要性,哪个数值高选哪个就好。
而在开店时根据客人的需求安排后厨做菜虽然有一定的策略性,但是重复度很高,在缺少玩法变化的情况下非常乏味。此外为了增加游戏的可玩性,还增加了资源系统,通过农场种植、上街采买、外出探索的方式可以获得一定的资源和食材,可是这一套看似豪华丰富的经营玩法却全部都只是流于表面。
客栈不能自定义布局,农场不用考虑土壤肥料,外出探索的成果竟然不会和人物的能力值挂钩。而在晚间的养成要素也是乏善可陈,除了固定的主线剧情和随机事件之外,玩家可以选择让npc精进厨艺或者提升数值,还可以选择两位npc约会。这其实本是一个可以做出亮点的地方,但是制作组却没有在此好好发力,除了两个人在庭院大眼瞪小眼就没有其它看头了。
总之仙剑客栈2的经营养成要素做的一团糟,所有系统都只是流于表面,无聊到就像搬砖一样。其实相信大多数对仙剑客栈2抱有期待的玩家都是一代的忠实粉丝,但说实话哪怕是仙剑客栈1的质量也是惨不忍睹。哪个玩家在玩一代的时候没有遇到点bug呢?我到现在都对无限循环的第一天记忆犹新。
但仙剑客栈之所以让我们留恋,也许正是因为它是一款能够弥补遗憾的作品。当年无数玩家对仙剑的结局耿耿于怀,所以当这样一款能够让所有主角远离江湖纷争,快快乐乐的做生意,认认真真谈恋爱的作品问世,自然大受欢迎。
这种关系就像是看惯了生离死别后,让李逍遥在三个女主之间做做选择,也算是满足了许多cp粉的心愿了。但仙剑客栈2此一时彼一时,如今仙剑ip的人物众多并且关系复杂,所以在感情线上稍有不慎就是一场伦理大戏,每个人都有属于自己的固定cp,更像是一部同人小说。