帕格尼物语高自由度的建造特色玩法
帕格尼物语的设定是乘船到小岛上定居,可以选择任务模式,带一点使命感,也有纯沙盒的模式。地图难度战斗都可以自由调节开关,而进入游戏,左上角可以看到对整个地图探索和占有率。领地需要在警卫塔范围内安排警卫,带着石头生产的界石敲出新的边界。探索则是带上粮食随意远行,并不能操作个体单位,需要通过建筑焦点设定影响行为。
发现别人的村落只能画好三八线,慢慢搞好关系,最终合并,并不能直接攻打,此外还有神秘小屋以及贼窝等等敌对单位。居民和劳动可以说是本作非常大的特色了,普通人可以直接去种田、做饭、挖矿、采集,但要想成为建筑工、商人、士兵等等特别职业,就需要先培训上岗。没有饱食度心情等等指数,也不非得要地方住,还不会生老病死。不过食物的采集和生产还是有不少作用,也很真实有趣。
食物来源于采集打猎和种植,可以修建谷物蔬菜小屋,在旁边放上一块块田地种田,有三种不同的地形会影响不同作物的产能。把食物运到市场铺位就可以被酒馆拿去与使用制作餐点,外出探索需要带上杂货铺提供的食物,花力气挖矿需要有人送去酒馆特制的营养餐。
而人口的增加则是修建住宅后去酒馆附近吃一顿美美的愈疗餐,回家自行繁衍。家园的建造就是基于道路的,居民需要在道路上运输物资,房屋也必须和道路相连。
建造房屋是挖掘工整平地面,平民搬运工搬运材料,再由建筑工人建造。目前有四十六种建筑,建造类建筑需要手动选择生产数量启动,而采集制造居住战斗等等都会有不同的生产小动画,看人打工是我的最爱。
目前主要的不足也都集中在这里,本作造路无需材料人手,是无网格的随意建造,结合随机生成的地形可以说非常真实了。不过在有高自由度高容错率的同时,也很纠结。
你可以拉路翻山越岭不局限于平面,但如果路上的树木还没有砍掉,就必须先绕行,后续再去修改。因为玩家的眼可不是尺子,完全是自由拖拽,很容易出现虽然我觉得可以,但系统觉得不可以的情况,血压直接拉满。
而搬运就是祖传的排排队堵堵人,机制本身没有什么问题,是本系列在规划方面的一大特色。但EA的规划空间实在是不大,只有普通的道路、单物资的小仓库,没有升级道路加速、没有车、没有集中仓储,好在也没有饱食度,只是比较耗时间而已。